画像を表示する
アニメーション
オブジェクトのZ値(奥行き)を変更する
プロパティリストを利用する
画像を表示する
画像を高速で表示する
表示・非表示
オブジェクトを動かす
Actionを利用する
schedule(ルート)を利用する
衝突判定
デバイス操作
タッチ操作を有効にする
シーンとレイアー
Layer(レイヤー)を作成する
Scene(シーン)を作成する
シーンを移動する
メニューを作成する
動く背景を作成する
背景色を変更する
文字を表示
「Texture Atlas」を利用する
文字をカスタマイズする – Ver3.x
文字を表示する
新しいフォントを追加する
BGM・効果音
BGMを流す
効果音を再生する
ゲームの設定
Retina(4-inch)へ対応させる
アイコンに表示される名前を設定する
アイコンを設定する
クラスを作成する
マルチディスプレイに対応させる
画面の向きを設定する
その他
Jniを利用する
OSを判別する
デバックのための、ログの利用
データを保存する
カテゴリー
設定
チュートリアル
クラス
チュートリアル
このカテゴリーでは、cocos2d-xの基本的な使い方をチュートリアル形式で紹介をしたいと思います。
ここに載せているのはあくまでプログラミングの一例です。他にも方法がありますので、色々と比較をしてご利用ください。