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このカテゴリーでは、cocos2d-xをxcodeで利用するための初期設定を紹介します。
内容は以下の4点になります。
cocos2d-xをダウンロードする
cocos2d-xのプロジェクトを作成する
cocos2d-xのプロジェクトをxcodeでビルドする
cocos2d-xのプロジェクトをeclipseでビルドする
この設定を行えば、xcode上で自由にcocos2d-xを利用することができるでしょう。
右のメニューからまずは「
ダウンロード
」を選択して下さい。